2009年01月19日
参ったなぁ。。そろそろ寝ようかと最後にRSSチェックしてたらこんなラブコール(笑)をみてしまったんだよなぁ。。
Internal Force:難易度良好、ボス戦のみを遊ばせてくれるシューティング。操作系には考えさせられた。038
http://www.appbank.net/2009/01/18/iphone-application/6859.php
【iPhone AppBank】
なんと言うことをおっしゃっているんでしょう。ただの下手の横好きの私が何度もblog上で「オレはシューティングが熱いんだ」と言ってしまった手前、こんなグレイトなレビューを見せられた後に私が何が書けるんだろう…と既に「敗走するClub 以下ry」になってしまっています。

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298826003&mt=8
【App Store】
まずはダウンロード。無料アプリなのに30Mオーバーってどんな気合い入ってるんすか…。とりあえず今日のところは触りだけ遊んでみたいと思います。

シックなタイトル画面。こういうの好きです。
操作系は設定で3種類から選べます。「フリック」「ゲームパッド」「加速度センサー」ですが、ここは「フリック」と「ゲームパッド」モードで遊んでみました。

まずゲームパッドモード。パッドというのは手の感触というのが大事なんだなと思いました。まったくつるつるの画面でパッドがあってもなかなか操作が難しいんですよねぇ…。

で、ちょっと期待したフリックモードなんですが、なんていうかrRootageとはちょっと違った感覚です。まるで慣性が利いてるのかと思うような動きをして弾が避けられませんww 慣れが必要なようです。
やはりシューティングゲームで要になるのは操作系です。弾と弾のあいだを潜り抜ける、いわゆる「ドット避け」がいかに気持ちよくできるか、またその状況を作る敵の攻撃方法が肝だと考えていますが、かなりイイ線いってるように思いました。2回しかプレイしていないので、ぜんぜんまともに動かせないんですが、Appbankさまもおっしゃってるように、プレイ画面を小さくしたとしてもと操作画面を分けることで自機の視認性が高まる(指が邪魔にならない)ってのはやはり歓迎すべきことじゃないかと私も考えます。
ですが、ろくにやりこんでもない時点で「神だ!」とも言えませんので、今日は「?」にしておきましたです、はい。
ただ、ちょっとやっただけですが、これはかなりの完成度っぽい(気がしている)ので明日からしこたま死んできますw レビューはまたの機会に書きたいと思います。こんなの無料でほんとにいいんですか??>作者様
独り言:
最近私のAppチェックが「ざる」なのかなぁ。。こんな凄いアプリを見逃してしまっていたとは…ええ。ざるです。
Internal Force:難易度良好、ボス戦のみを遊ばせてくれるシューティング。操作系には考えさせられた。038
http://www.appbank.net/2009/01/18/iphone-application/6859.php
【iPhone AppBank】
このゲームは現在無料で提供されています。みなさんもプレイ後の感想などいただけるとうれしいです。donpyxxx氏とか感想くれないかなぁ。
なんと言うことをおっしゃっているんでしょう。ただの下手の横好きの私が何度もblog上で「オレはシューティングが熱いんだ」と言ってしまった手前、こんなグレイトなレビューを見せられた後に私が何が書けるんだろう…と既に「敗走するClub 以下ry」になってしまっています。

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298826003&mt=8
【App Store】
まずはダウンロード。無料アプリなのに30Mオーバーってどんな気合い入ってるんすか…。とりあえず今日のところは触りだけ遊んでみたいと思います。
シックなタイトル画面。こういうの好きです。
操作系は設定で3種類から選べます。「フリック」「ゲームパッド」「加速度センサー」ですが、ここは「フリック」と「ゲームパッド」モードで遊んでみました。
まずゲームパッドモード。パッドというのは手の感触というのが大事なんだなと思いました。まったくつるつるの画面でパッドがあってもなかなか操作が難しいんですよねぇ…。
で、ちょっと期待したフリックモードなんですが、なんていうかrRootageとはちょっと違った感覚です。まるで慣性が利いてるのかと思うような動きをして弾が避けられませんww 慣れが必要なようです。
やはりシューティングゲームで要になるのは操作系です。弾と弾のあいだを潜り抜ける、いわゆる「ドット避け」がいかに気持ちよくできるか、またその状況を作る敵の攻撃方法が肝だと考えていますが、かなりイイ線いってるように思いました。2回しかプレイしていないので、ぜんぜんまともに動かせないんですが、Appbankさまもおっしゃってるように、プレイ画面を小さくしたとしてもと操作画面を分けることで自機の視認性が高まる(指が邪魔にならない)ってのはやはり歓迎すべきことじゃないかと私も考えます。
ですが、ろくにやりこんでもない時点で「神だ!」とも言えませんので、今日は「?」にしておきましたです、はい。
ただ、ちょっとやっただけですが、これはかなりの完成度っぽい(気がしている)ので明日からしこたま死んできますw レビューはまたの機会に書きたいと思います。こんなの無料でほんとにいいんですか??>作者様
独り言:
最近私のAppチェックが「ざる」なのかなぁ。。こんな凄いアプリを見逃してしまっていたとは…ええ。ざるです。
この記事へのコメント
ラブコールすいません。
他の人の意見が気になっていたのでかいてしまいました。
神かどうかは私も分からないのですが、これが正しいからなぁ。。。と思わせるUIなんですよね。
UIは永遠のテーマかと思いますが、面白いものです。
他の人の意見が気になっていたのでかいてしまいました。
神かどうかは私も分からないのですが、これが正しいからなぁ。。。と思わせるUIなんですよね。
UIは永遠のテーマかと思いますが、面白いものです。
Posted by Appbank at 2009年01月19日 15:55
>Appbankさん
すいません、なんてとんでもございません。
光栄ですよ~。
ちょっとまだやりこみも足りず、レビューするのはどうかと思ったのですが、
初見ではかなり好印象でした。とにかくSTGなんてものは
made in japanに決まってるので文句なしに応援したいと思っております。
とりあえずしばらくやりまくりますです。
すいません、なんてとんでもございません。
光栄ですよ~。
ちょっとまだやりこみも足りず、レビューするのはどうかと思ったのですが、
初見ではかなり好印象でした。とにかくSTGなんてものは
made in japanに決まってるので文句なしに応援したいと思っております。
とりあえずしばらくやりまくりますです。
Posted by どんぴ
at 2009年01月20日 00:14
