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2009年04月14日

[iPhone] Glandarius初見雑感
SS連射はAppBankさんところが得意とするパターンですが、私もとりあえず。


メーカーロゴ。「出雲芸神」

タイトル画面。

1面スタート時

2面スタート時

3面スタート時

どっかのボス。

スコア画面。

オンラインランキング登録画面。

敢えての画面紹介だけにしときますね。それは何かを言えるほどのプレイができてないからということと、まだみなさんプレイできない状況なので。

ただ、画面では伝わりにくい点からの意見を2,3点だけ書いておきます。

ひとつは期待していた操作性がいい意味で裏切られました。むちゃくちゃ独特でクセがあったんですよ。とにかく面食らったのは自機の移動が8方向だろうと勝手に想像していたのが、実は2方向だったという。シューティングの時代で言うと「ギャラガ」「ギャラクシアン」の世界です。うまく表現できないんですが、加速移動をうまく使って弾避けしないとあの弾幕を2方向(横移動のみ)移動では避けられません。とにかく後半の鬼さ加減は容易に想像できます。浅い角度で連射されたら避けようないじゃないですか。

もうひとつ、これも操作性の話になるのですが、このゲームには実は「ショットボタン」なるものがないということです。タップから指を離せば連射ショットが出て、タップし続ければロックオン。離した瞬間にホーミングビーム。この3モードの使い分けになるわけですが、忘れてならないのはショットボタンが存在しないということです。タップは実は移動も兼ねているわけですね。自機の操作と攻撃を分けて考えることはできず、つまり、敵弾をよけながら打ち込みも考えてプレイしなくてはなりません。このあたりはSpace Deadbeefと同じですね。攻守一体。これが面白いと言えば面白いと思います。

先ほど「2方向移動」について「ギャラガ」などの古い例えを使ってしまいましたが、実は違います。2方向という限られたベクトルで自機を移動させるわけですが、この操作に厚みを加えているのは移動スピードをプレイヤーが任意に決められるってところです。ここも面白いなと思いました。しかし、こんな移動体系をもったゲームって私が思いつく限りでは、慣性をもった「エクセリオン」以来の不思議操作系でほかに見たことがないです。ここは慣れないと先には進めないなと。ってことである程度コツを掴んで、操作の快感を覚えてきた頃にちゃんとしたレビューを書こうと思いました。

最後に展開そのものは結構思っていたよりもスピーディーに進行しますですよ。重くてゲームになっとらんってことはなかったですね。(iPhoneでプレイしてみましたが)

しかし、もしかしたらやればやるほど味が出るゲームになるんじゃないかと期待しつつプレイしています。一般公開は4/16とのことですので、楽しみにお待ちいただければと思いました。


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この記事へのコメント
> SS連射はAppBankさんところが得意とするパターンですが、私もとりあえず。

得意とするパターンといいますか、それしかないとも言えます!
Posted by entrypostman at 2009年04月15日 12:50
>entrypostmanさん
それしかないってこともないでしょう!w
私はAppbankさんところの小話が大好きなんですよ。もちろん独特なノリのレビューも大好きですがw

一番好きなのは世相読みです。
Posted by donpyxxxdonpyxxx at 2009年04月16日 00:32
実は、PV的にも世相読みがAppBankの一番人気コンテンツだという事実。
Posted by entrypostman at 2009年04月17日 18:03
>entrypostmanさん
おお、そうだったんすか!いやあ、毎朝私に起床に合わせてUPしてくれるので私には最適なんですよねw
これからも楽しみにしておりますよ!
Posted by donpyxxxdonpyxxx at 2009年04月17日 21:04