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2009年01月11日

”Edge"クリアレポート
発売後ちまちまと進めてきた”Edge”ですが、やっと1周クリアしました。


http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300896018&mt=8
【App Store】



って、根気よくやれば誰でもクリアできるゲームなんですけども…。

高速3Dメイズパズル”Edge”リリース
http://donpyxxx.tenkomori.tv/e70804.html

パズルゲーと評したエントリーですが、終わってみて考えが変わりました。確かにパズル的要素もあるのですが、どちらかというと、「高速3Dメイズアクション」と言った方がよさそうです。メインはアクションなんですよね、あくまでも。

1.迷路を突破するというパズル的要素
2.できるだけ速く駆け抜けるタイムアタックの要素
3.プリズムをできるだけ多く回収する謎解きの要素

これが実にうまく絡み合って面白いものになっています。そして、

4.キューブの操作が快感になる麻薬的要素
5.「Edge」という技を使う快感要素

単純にゲームをすることにおいて大事だと思うんですが、「操作感に酔う」という要素は昔大流行した「テトリス」でもそうでした。ブロックを回転させて列を作って消すだけのゲームなんですが、何があれだけ麻薬的だったかというと「ブロックを操作して列を消す快感」が得られたからだと思います。それに似た快感がこのゲームにはあります。

キューブを転がすことがだんだんと気持ちよくなってくるんですよ。しかも20面を越えたあたりから必須になる技”Edge"と言いますが、このゲームのタイトル通り、この”Edge”こそが一番難しく、一番快感を得られる要素だったのです。最終面ではその集大成のようなステージになっていて、以下のSSの場所でハマりまくりました。


この場所を抜けたときの感動はありませんでした。そして最後の最後、ものすごく”粋”な地形演出で楽しませていただきました。これは是非みなさんの目で確かめてくださいな。

思うのは、たった1周をクリアしただけではこのゲームにまず「慣れた」だけのものじゃないかと思います。

ステージは25面あり、何度死んでもゲームオーバーにはならないこのシステムですからクリアできましたけども、このゲームがもしアーケードでリリースされて3機設定とかだと超激ムズゲーだなぁとしみじみ思います。

そしてクリアした私に課せられたもうひとつの大きな要素。

すべてのプリズムを回収してようやくチャレンジできるという”26面”の存在を知ることとなります。



さあて、2周目しますか。あ、そうそう。私の1周目クリア時のデータを晒しておきますので、興味ある方はご覧になってみてください。ものすごくへたくそなのがお分かりになると思いますw

(以下折り込みます)




こんな感じでございました。

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Posted by donpyxxx at 19:05 │iPhoneこのエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - ”Edge"クリアレポート
この記事へのコメント
すごいですね~^^
僕はあるところで詰まってしまいました~www
Posted by evanz at 2009年01月11日 22:12
>evanzさん
あるところ・・・それがどこなのか。
それが問題だw

でも多分evanzさんも感じてらっしゃるとは思うのです
が、「絶対ムリ」とは思わないはずなんですよね~。

「まあ、そのうちなんとかなるか」でそのまま放置って
感じで。でも次の日挑戦したら案外スルっといけちゃう
みたいな。そんな感じのゲームなので最後まで
できたかなって感じですわぁ。

是非最後の地形をみてもらいたいですわ~。
Posted by どんぴどんぴ at 2009年01月11日 22:42